أخبارخبر رئيسي

تقرير: سوق الألعاب الرقمية يشهد نموًا قياسيًا في البلاد وإنفاق اللاعبين يتجاوز التوقعات

كشف تقرير حديث صادر عن شركة Visa عن نمو ملحوظ في إنفاق اللاعبين على الألعاب الرقمية، حيث ارتفعت النفقات في هذا القطاع بنسبة 16.7% في أوروبا خلال عام 2024، متجاوزة القطاعات الأخرى مثل السفر، الأزياء، والمسرح.

إنفاق اللاعبين في إسرائيل يسجل أرقامًا قياسية

وفقًا للبيانات، شهد قطاع الألعاب في إسرائيل زيادة استثنائية في الإنفاق، حيث ينفق اللاعبون ما يقارب ضعف (97%) ما ينفقه جميع حاملي بطاقات Visa، كما أن عدد المعاملات المالية التي يقومون بها يعادل ضعف المعدل العام في البلاد.

اقتصاد منشئي المحتوى في الألعاب: صناعة ناشئة ومربحة

يشير التقرير إلى تنامي دور منشئي المحتوى في قطاع الألعاب، حيث أظهرت الإحصاءات أن:

  • 28% من اللاعبين يتأثرون بمنشئي المحتوى عند اتخاذ قرارات الشراء.
  • أكثر من 50% من اللاعبين يتابعون محتوى صانعي الألعاب بانتظام.
  • ثلث اللاعبين ينشئون المحتوى بأنفسهم، فيما يحقق بعضهم دخولًا شهرية تصل إلى آلاف الشواقل.

Visa تدعم منشئي المحتوى: حلول دفع متطورة لتعزيز الاقتصاد الرقمي

في ظل هذا النمو، تسعى Visa إلى تمكين منشئي المحتوى من خلال توفير حلول دفع رقمية مرنة، مما يساعدهم في توسيع قاعدة متابعيهم، تبسيط عمليات الدفع، وتحويل صناعة المحتوى من مجرد هواية إلى مهنة مربحة ومستدامة.

قطاع الألعاب: من الترفيه إلى قوة اقتصادية مؤثرة

يؤكد التقرير أن سوق الألعاب لم يعد مجرد قطاع ترفيهي، بل اقتصاد رقمي متنامٍ يوفر فرصًا استثمارية جديدة، سواء للشركات الكبرى أو للأفراد الراغبين في دخول عالم صناعة المحتوى وتحقيق أرباح مستدامة.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى